Consiguen ejectuar Cyberpunk 2077 en un teléfono Android con el Snapdragon 8 Gen 5 consiguiendo hasta 40 FPS de media
por Juan Antonio SotoRecientemente hemos visto como los chicos de GameSir han presentado una solución para convertir tu Mac en un PC Gaming, esto se ofrecerá con una solución llamada GameHub for Mac. Pero esta herramienta ya está disponible para iOS y Android, que permite la emulación de juegos de PC en estos dispositivos basados en chips Arm. Con esta utilidad han conseguido emular Cyberpunk 2077 en un teléfono Red Magic 11 Pro con el Snapdragon 8 Gen 5.
Ejecutan Cyberpunk 2077 en un teléfono Android con el Snapdragon 8 Gen 5
Desde ETA Prime han publicado una prueba en la que se muestra Cyberpunk 2077 funcionando en un teléfono con Android. El funcionamiento está basado en capas de emulación de PC para estos dispositivos Android, no con un funcionamiento en la nube que sería posible solo con una buena conexión a internet. La aplicación es GameHub de Gamesir y se ejecuta en un teléfono con uno de los SoC más potentes para móviles, el Snapdragon 8 Gen 5.
Cyberpunk 2077 se ejecuta con su resolución nativa mínima de 720 puntos usando FSR 2.1 en modo balanceado. Una configuración que da unos escuetos 20 FPS de media, aunque con picos de hasta 30 FPS. La cosa cambia cuando se activa la generación de fotogramas, haciendo jugable este título que consigue una media de 40 FPS y picos de hasta 50 FPS. Desde ETA Prime también han probado el modo preestablecido para la consola Steam Deck, con unos resultados parecidos con y sin la generación de fotogramas funcionando.
Con Frame Generation se ha conseguido hasta 50 FPS de pico
En el mismo vídeo, desde HardwareUnion han añadido un comentario un poco más alentador. Ellos, que son desarrolladores de drivers, mods y scrips dicen haber conseguido mejores resultados en estas pruebas, resultados que superan los 50 FPS de media.
La cuestión es que parece posible ejecutar juegos exigentes como Cyberpunk 2077 en teléfonos con procesadores potentes para móviles. Parece que las capas de compatibilidad siguen avanzando para poder llevar los juegos a más dispositivos, sin que los desarrolladores tengan que, cada uno de forma individual, adaptar sus creaciones para diferentes configuraciones. Os dejamos el vídeo completo.
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